Web3 游戏搬砖打金:热血传奇的辉煌与新希望
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说实话,游戏套利这件事情我是有一定的发言权的,毕竟我曾经和一个在工作室工作了几年的业内朋友合作过一个游戏套利项目,当时做得最好的就是 web3 游戏《热血传奇 2》。Web3 游戏带来的 Play to Earn 热潮,吸引了不少打金玩家成为 Web3 用户,一度成为 Web3 最大的入口之一。
好景不长,原本并不成熟的 Web3 游戏行业随着加密市场的熊市而没落,不过随着加密资产的主流化,以及大量资本的推动,越来越多的大公司进入 Web3 游戏市场,给 Web3 游戏打金带来了新的希望。
当时《热血传奇2》首次让我们看到游戏的“虚拟资产”可以非常值钱,当时游玩好的一个月收入过万都是很正常的事。
相较于WEB3游戏刷金,现在传统游戏刷金竞争更加激烈,主要是因为游戏厂商逐渐收紧规则(限制交易等),压缩了刷金玩家(工作室)的套利空间。羊毛出在羊身上,双方的利益都是从氪金玩家的消费中获得的,其实两者往往是对立的。
虽然传统游戏竞争激烈,但 Web3 游戏的红利才刚刚开始,Web3 游戏带来的不仅仅是新的红利,还有开放的经济体系,让玩家和厂商可以共赢,而不是站在对立面,再加上 token 激励,大大增加了用户参与的兴趣。
然而,Web3 游戏仍然面临一些典型问题需要解决
1)Web3 游戏质量普遍较低
由于 Web3 游戏处于早期发展阶段,创业团队的实力和资源与传统游戏开发商完全无法比拟,因此制作出来的游戏经常被诟病质量低、可玩性不足,新鲜感过后很难留住玩家,更别说让玩家为这些游戏花钱了。
2)“庞氏骗局”模式不可持续
很多玩不下去的 Web3 游戏只能靠“庞氏”玩法来获得增长。但这种老玩家断送新玩家的模式必然会走向衰败。所以我们会发现,当加密市场下行,红利消失,很多 Web3 游戏也相继消失。
所以现在如果你想在WEB3游戏上赚钱,一定要在游戏一出来就进入,这样才有机会赚得更多。
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